lumiogames/lumio-devkit
v0.2.0MIT
Lumio 游戏开发指引:项目规范、客户端、服务器、体素、配置表与美术工作流。供开发者阅读,也供 Agent 按任务加载。
lumio-art
为 Lumio 游戏建立美术简报与风格约束,制作和交接 UI、图标、体素场景及实体表现资产,并在实际客户端验收。用于美术定调、生产规范、素材交付和视觉排障;不替代玩法实现或未提供的资产导入器。
lumio-client
使用 Lumio SDK 开发游戏客户端、编译客户端玩法、接入 Headless Bot 场景和表现层,并排查连接、准入、输入与客户端日志。适用于 SDK 使用者;不用于修改引擎客户端基础设施。
lumio-config
为 Lumio 游戏编辑 Schema 与配表,用 LumioConfig 校验、名字补丁、导出及生成 C# Reader,并接入运行时读取、客户端/服务器可见性与配置更新验证;不用于实现配置编译器或自动激活生产配置。
lumio-development
Lumio 游戏项目上手、SDK 环境检查、能力导航、目录与命名规范,以及跨客户端和服务器的问题初步定位。需要使用引擎做游戏或判断任务归属时使用;引擎内部架构与算法实现不在本技能范围内。
lumio-server
使用 Lumio SDK 和已分发的 lumio-ds 运行游戏服务端,配置 Gameplay、准入、配表和检查点,查看服务器日志并排查启动与运行失败。面向游戏开发者和服务端操作者,不用于修改引擎或 DS 基础设施。
lumio-voxel
使用 Lumio 已有体素 API 制作地形、建造、挖掘与地形查询玩法,处理缺块、修订冲突和体素/实体协作;不用于实现 Native 体素内核、网格算法或存储格式。