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leuzeus/atelier-3d

v0.6.9

Local 3D production orchestration with component routing, ComfyUI jobs, reconstruction packages and Blender workflows.

Atelier 3D

CI License: MIT

Plugin Codex pour préparer et produire des assets 3D à partir d’images de référence, avec un choix de méthode par composant, des données de construction explicites et une validation humaine aux étapes déterminantes.

Démarrer

Le profil d’installation cible Windows, avec Python 3.11+. ComfyUI, son MCP officiel, Blender et son MCP s’installent séparément. La vue éclatée textile nécessite Codex Image dans la conversation.

  1. Suivre l’installation et la configuration. Cloner le dépôt ou télécharger un ZIP n’installe pas le plugin dans Codex.
  2. Sélectionner @Atelier 3D, joindre les références et choisir un dossier d’asset distinct du code du plugin.
  3. Examiner la méthode et le board de découpage avant de lancer la construction. Le guide contient un exemple de brief.

Parcours disponibles

MéthodeUsage
PATTERN_SEWNVêtements et composants textiles issus de patrons approuvés
MULTIVIEW_PARTPièces volumiques reconstruites séparément depuis des vues cohérentes

Un asset peut combiner les deux méthodes. Le plugin organise les packages, jobs ComfyUI, opérations Blender, preuves et checkpoints. Les fonctionnalités et limites détaillent ces parcours. Avant d’exécuter du code via Blender MCP, il demande l’autorisation de l’utilisateur ; cette consigne ne modifie pas les permissions MCP de Codex.

Documentation

État et limites

Les manifestes du checkout indiquent 0.6.9. Le runtime, ses contrats et le profil d’installation Windows ont des vérifications documentées dans VALIDATION.md. Une production complète sur un vêtement réel ou un asset articulé reste à qualifier. Les contrôles numériques ne remplacent pas la comparaison visuelle ni l’acceptation humaine.

Les templates ComfyUI fournis restent à qualifier sur les nœuds et modèles de l’installation cible. Aucun modèle n’est téléchargé automatiquement. Le paquet portable contient le plugin et ses références ; les scènes, modèles, configurations locales et sorties de production sont exclus.

Licence

Le code et la documentation sont sous licence MIT. Les moteurs, modèles, références fournis par l’utilisateur et assets produits conservent leurs propres droits et conditions ; ils ne sont pas distribués ici.